Powerhoof! Crawl is Out Now on Switch YAY...


A portable version just in time for Christmas!

Now we’re on Switch we’ve gone 100% family friendly. No more ancient terrors and harrowing tentacled beasts, just wholesome fun, good cheer, and a jolly old time playing video games with your friends!

Okay, might be a slight touch of endless cosmic horror still in there…

-Barney

  1. Good lord, you took my money twice :'(
    …and I love it

    Reply
  2. здравствуйте.очень здорово,что вы продвигаете эту замечательную игру и на другие игровые платформы.НО !!!пожалуйста!!! не останавливайтесь в разработке нового контента к ней.игре необходимо расти дальше.боссов катостровически мало.их нужно как минимум 5,а идеальный вариант вообще 7(чтобы ты действительно не знал к какому из них попадёшь,и что нужно с собой бзать в последний бой).ещё необходимо постоянно расширять и дорабатывать дерево развития монстрорв.некоторые из веток ДО СИХ ПОР не закончены,а некоторые попросту нелогичны и\или несбалансированы.больше вариаций подземелья(возможно залы НЕперпендикулярной формы.или вовсе не имеющие строгих очертаний(небольшие пещеры,тайные комнаты,и проходы).комнаты с разным освещением,и разным антуражем(предметы,мебель и другое).нужно больше ловушек,больше разнообразия в них.добавить некоторым из существующих дополнительные направления для атаки(ЛЮБОЙ игрок после нескольких неудач не подойдёт к огнемёту с опасной стороны.огнемёту и многим другим ловушкам (огромная механическая пила) попросту НЕОБХОДИМЫ дополнительные направления атаки),есть ещё ОГРОМНОЕ количество идей и т.д..
    мы,игроки,понимаем,что это огромный труд,но мы готовы ждать во благо отменного окончательного продукта.вы И ТАК подарили нам замечательную игру,которую можно и НУЖНО сделать ещё лучше.спасибо за внимание.извиняюсь за грамматику…браузерный переводчик))
    фух,вроде бы всё xD

    Reply
  3. Hello.it’s great that you promote this wonderful game to other gaming platforms.BUT !!!please!!! do not stop in the development of new content to it.the game should grow further.bosses katastroficheski little.they need at least 5 and a perfect option all 7(that you really didn’t know which one to get,and what you need to bsat in the last battle).still need to constantly expand and Refine the development of monstrov.some of the branches are STILL not finished,and some simply illogical and / or out of balance.more variations of dungeons(possibly halls Aperpendicular form.or not having a strict outline(small caves,secret rooms and passages).room with different lighting,and different surroundings(objects,furniture, etc.).need more traps,more variety in them.add some of the existing additional areas of attack(ANY player after a couple of failures will not come to the flamethrower with a dangerous side.the flamethrower and many other traps (huge mechanical saw) simply requires additional direction of attack),there is still a HUGE number of ideas, etc..
    we,the players understand that it is a big job,but we are willing to wait for the benefit of an excellent final product.you’ve given us a wonderful game that can and NEED to do even better.thank you for your attention.sorry for my grammar…browser translator))
    phew,everything seems to be xD

    Reply
    • I wish they’d do a way to get deeper in the dungeon after killing the boss monster

      Reply
  4. The Arctic Prophet Hivemind speaking through the Flesh Vessel of Walrusman72

    Keep going guys. You are my favorite dev team and an inspiration for others. You are rad.

    Reply
  5. Just bought your game on the switch, I am loving Crawl! This game is honestly one of my favorites so far and it has brought tons of fun for me and my friends

    Reply

comment...